home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Czech Logic, Card & Gambling Games
/
Logické hry.iso
/
hry
/
Fish Fillets
/
script
/
pavement
/
dialogs_nl.lua
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2005-07-16
|
3KB
|
97 lines
dialogId("dir-m-rada0", "font_small", "Stuff yourself with your advice.")
dialogStr("Hou je advies voor je!")
dialogId("dir-m-rada1", "font_small", "We know that very well.")
dialogStr("Dat weten wij ook wel!")
dialogId("dir-m-rada2", "font_small", "Get lost.")
dialogStr("Rot op!")
dialogId("dir-m-rada3", "font_small", "My patience is running out.")
dialogStr("Mijn geduld is op.")
dialogId("dir-m-rada4", "font_small", "Arrgh... I`ll smash it to pieces.")
dialogStr("Arrgh... Ik ga dat ding stuk slaan!")
dialogId("dir-v-rada0", "font_big", "Ignore it, let it talk.")
dialogStr("Negeer hem. Laat hem maar praten.")
dialogId("dir-v-rada1", "font_big", "Let us think.")
dialogStr("Eens denken...")
dialogId("dir-v-rada2", "font_big", "This was some advice, again.")
dialogStr("Dat was alweer advies.")
dialogId("dir-v-rada3", "font_big", "It's a shame I have no ears. I could plug them.")
dialogStr("Jammer dat we geen oren hebben. We zouden er iets in kunnen stoppen.")
dialogId("dir-v-rada4", "font_big", "I am fed up to my gills with its nonsense.")
dialogStr("Ik ben die onzin zo ongeloofelijk zat!")
dialogId("dir-hs-uvod0", "font_statue", "It would be easiest if you")
dialogStr("Het zou het handigst zijn als jullie")
dialogId("dir-hs-uvod1", "font_statue", "You would be better off if you")
dialogStr("Je zou er een stuk beter voor staan als jullie")
dialogId("dir-hs-uvod2", "font_statue", "It would help you if you")
dialogStr("Het zou helpen als jullie")
dialogId("dir-hs-uvod3", "font_statue", "I have an idea. What if you")
dialogStr("Ik heb een idee. Het zou mooi zijn als jullie")
dialogId("dir-hs-uvod4", "font_statue", "Sorry to interrupt, but what if you")
dialogStr("Pardon dat ik onderbreek. Het zou mooi zijn als jullie")
dialogId("dir-hs-konec0", "font_statue", "demolish some wall.")
dialogStr("een paar muren omver zouden duwen.")
dialogId("dir-hs-konec1", "font_statue", "break off a few stones from the wall and plug the holes with them.")
dialogStr("een paar stenen van die muur daar af zouden breken en daar de kuilen mee zouden opvullen.")
dialogId("dir-hs-konec2", "font_statue", "plug those holes with something so that that hooked steel wouldn`t get stuck there.")
dialogStr("deze gaten zouden opvullen met iets, zodat dat hoekige stuk staal niet vast komt te zitten.")
dialogId("dir-hs-konec3", "font_statue", "smash that pillar by the exit.")
dialogStr("de pilaar bij de uitgang stuk zouden maken.")
dialogId("dir-hs-konec4", "font_statue", "saw off some of that hooked steel.")
dialogStr("een stuk van dat hoekige stalen ding af zouden zagen.")
dialogId("dir-hs-konec5", "font_statue", "rearrange the objects so that you can swim out.")
dialogStr("de objecten zo zouden verplaatsen dat jullie hieruit kunnen zwemmen.")
dialogId("dir-hs-konec6", "font_statue", "solve it somehow and get to the next level.")
dialogStr("het de eenofandere manier zouden oplossen en het volgende veld zouden bereiken.")
dialogId("dir-hs-konec7", "font_statue", "start to think about it really hard.")
dialogStr("er heel erg hard over na zouden denken.")
dialogId("dir-hs-konec8", "font_statue", "swim out through that hole on the left.")
dialogStr("door dat gat links naarbuiten zouden zwemmen.")